พื้นที่โฆษณา
☰

ตอนที่ 225

Junket Bank หน้า 1
อา
มุโรสึกิที่ใช้ความสามารถในการคำนวณของตัวเองบีบให้มุราซาเมะจนมุมได้อย่างแน่นอน มุราซาเมะพยายามหาทางรอดเพื่อหักล้างสมการที่สมบูรณ์แบบนั้น แต่ว่า...!?
เพื่อไขปริศนาจำนวนเงินที่ส่งมอบที่สถานีกินซ่า
ตอนที่ 225 คำตอบที่ไม่เปลี่ยนแปลง
ยอดขายรวม 2.2 ล้านเล่ม! เล่มล่าสุดเล่มที่ 23 วางจำหน่ายวันที่ 19 ตุลาคม!
มันสูงเกินไป ตามไม่ทันเลย
...ไม่ไหวแล้ว
ถ้างั้นก็ไปตรวจสอบให้ดีสิ
มีลิงก์ตารางกฎอยู่นะ
ตอนนี้กำลังเล็งอะไร อ่านอะไร แล้วโดนอ่านอะไรอยู่กันแน่!?
ว่าแต่ รู้กฎอยู่เหรอ?
จะไปรู้ได้ยังไงกัน!!
Junket Bank หน้า 2
การกำเนิดพราดิโอ
แบ่งออกเป็นฝ่ายกับดัก
วางกับดักเพื่อขัดขวางทหาร
ฝ่ายสมบัติที่ส่งทหารออกไปเพื่อรับสมบัติ
สมบัติ 3 ชนิดจะถูกสุ่มวางไว้ที่ใจกลางของทางเดิน 3 สาย และมีเพียงฝ่ายสมบัติเท่านั้นที่สามารถตรวจสอบเนื้อหาได้
※ดูรายละเอียดเนื้อหาสมบัติได้ที่หน้าซ้าย
ฝ่ายสมบัติจะจัดวางทหาร 3 ชุดลงในทางเดิน 3 สายโดยไม่ซ้ำกัน เพื่อมุ่งหน้าไปยังสมบัติทั้ง 3 ชนิด
ฝ่ายสมบัติ (ทหาร)
※ดูรายละเอียดเนื้อหากับดักได้ที่หน้าซ้าย
ฝ่ายกับดักจะวางกับดัก 3 ชนิดไว้ในแต่ละทางเดิน เพื่อขัดขวางทหารฝ่ายศัตรู ※ฝ่ายกับดักจะไม่เปิดเผยจำนวนทหารที่วางไว้ รวมถึงเนื้อหาในหีบสมบัติทั้ง 3 ใบด้วย
ฝ่ายกับดัก (กับดัก)
การจบ 3 เทิร์นถือเป็น 1 รอบ และเมื่อจบแต่ละรอบ คะแนนที่ทั้งสองฝ่ายได้รับจะถูกนำมาสะท้อนบนเวทีจริง
ถือว่าส่วนนี้เป็น 1 เทิร์น และเมื่อจบเทิร์นจะสลับข้างเพื่อทำตามขั้นตอนเดียวกันซ้ำไป
เปิดเผยผลลัพธ์ โดยจะได้รับสมบัติเท่ากับจำนวนทหารที่ไปถึงสมบัติ
สมบัติ-กับดัก-ทหาร
Junket Bank หน้า 3
แต้มที่ได้รับและผลลัพธ์
▶แต้มระดับน้ำ
ใช้ 'ไม้ตกหิมะ' เพื่อขูดน้ำแข็งขนาดใหญ่ด้านบน จะทำให้น้ำสูงขึ้นตามจำนวนแต้ม
◆แต้มยืดหด ค่าเริ่มต้น: 55 จะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ตรงกับจำนวนแต้ม โดยผู้เล่นจะไปอยู่ในกรงนก
ผู้เล่น (กรงนก)
แต้มอากาศ
มาตรวัดระดับน้ำ/ยืดหด
ใช้ 'ผลอากาศ' เมื่อจมน้ำ จะสามารถใช้หน้ากากออกซิเจนได้ 1 นาทีต่อ 1 แต้ม
▶แต้มสมบัติ
ผลรวมของแต้มทั้งหมดที่ผู้เล่นแต่ละคนทำได้ในเกมจะถูกเพิ่มเข้าเป็นแต้มยืดหด 25% เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ (ปัดเศษลง)
สมบัติ/กับดัก/ทหาร 3 ชนิด
เงื่อนไขการชนะคือ 'การสังหารคู่ต่อสู้' เท่านั้น
สมบัติ (แต้ม)
ผลไม้ 'บ้านตะวันตก' 'ทุบเห็ด' 'ทุบเห็ด' 'แสงดำ' 'ศัตรูของศัตรูของศัตรูของศัตรูของศัตรู' ※ชื่อนี้มาจาก Bartski-Play 'มือดำ' เรียกเป็น 'มือดำ'
กับดัก (トラッパー)
'ปัญชีงีบหลับ' มองข้ามทหารและปล่อยให้ผ่านไปโดยไม่ทำอะไร
'กอบลินสำเนา' ทำให้ทหาร (ศัตรู) ที่ผ่านกับดักนี้ได้รับสมบัติจำนวนเท่ากับสมบัติที่ได้รับ
'ปัญชี่' ทำให้จำนวนทหารที่ผ่านกับดักนี้เป็น 0
'ฝาแฝด'
สมบัติทหาร
'สามพี่น้อง'
...
Junket Bank หน้า 4
ดูย้อนไป 10 รอบก็พอจะเข้าใจกฎแล้ว แต่ว่า
แล้วตอนนี้มันเป็นยังไงกันแน่?
ก็เข้าใจนะว่ามุโระทสึกิชนะอยู่ แต่ว่า
ไม่เข้าใจเลยว่าทำไมถึงได้ทำหน้าภูมิใจขนาดนั้น!
ตอนนี้ให้ลมหายใจกับคุราซามะไปก็คงไม่ดีมั้ง?
อย่างที่เห็น คุณคุราซามะโดนซ้อมเละเทะเลยนะ
...ไม่ใช่เพื่อนกันเหรอวะ
ไม่เข้าใจก็เป็นเรื่องธรรมดา
เพราะว่าเขาใช้ชีวิตอยู่ในอนาคตไงล่ะ
Junket Bank หน้า 5
จะเข้าใจความหมายของการกระทำในตอนนี้ได้ก็ต่อเมื่อผ่านไปหลายยกแล้ว
การคำนวณของมุโรคิซังนี่มันเหนือมนุษย์จริงๆ
ต้องบังคับให้เขาดึงตัวเองเข้ามาอยู่ในจังหวะของตัวเองให้ได้
ดังนั้นถึงจะสู้กันในสนามเดียวกันก็ไม่มีโอกาสชนะ
...จะทำยังไงล่ะ?
นั่นน่ะไม่รู้หรอก
แต่สิ่งนี้อย่างน้อยก็ชัดเจน
ถ้าคนทั้งสองคนเป็นพวกที่คล้ายกัน──
Junket Bank หน้า 6
จุดอ่อนของยอดมนุษย์คือ
การถามตัวเองจะเร็วกว่า
โปรดกำหนดการจัดวางทหารฝ่าย 'เทรเชอร์' ด้วย!!
การส่งเกลือให้ศัตรูด้วยรอยยิ้ม!! รอบที่ 2 ของรอบที่ 4!!
การที่สิ่งนั้นจะสำเร็จในอนาคต
สถานที่ที่สมบูรณ์แบบคือ
Junket Bank หน้า 7
และบ่อยครั้งที่ความพยายามทั้งหมดก็จบลงด้วยความว่างเปล่า
ต้นทุนที่จำเป็นต่อการบรรลุเป้าหมายมักจะต้องจ่ายล่วงหน้า
เพราะไม่อยากยอมรับว่าความพยายามนั้นสูญเปล่า
ทุกคนต่างก็อยากจะติดอยู่บนเส้นทางที่ไม่มีจุดหมาย
แต่เธอกลับเริ่มตัดขาดทุนอย่างรวดเร็ว
และก้าวเข้าสู่เส้นทางใหม่ที่นำไปสู่อุดมคติ
ถ้าอย่างนั้น ลองพิสูจน์ดูไหม
Junket Bank หน้า 8
ถึงแม้จะจมลงไป
คุณจะสามารถมุ่งหน้าสู่อุดมคติได้หรือไม่
ช่วยติดตั้งกับดักด้วย!!
การจัดวางทหารเสร็จสมบูรณ์! ต่อไปคือ 'ทรัพเปอร์' ทางฝั่งซาเมะอุระ
Junket Bank หน้า 9
ต้องใช้แรงเยอะจริงๆ ด้วย
มาแข่งว่ายน้ำในวัยนี้แล้ว
รอดจากการจมน้ำได้ไหม ผลการแข่งขันรอบที่ 2 ของ 4 รอบคือ───
เลือกผู้เล่นทั้งสองเสร็จสมบูรณ์!!
เปิดตัว!!!
Junket Bank หน้า 10
ผลลัพธ์ที่สิ้นหวัง!! ระดับน้ำที่เพิ่มขึ้นสูงสุดของมุราซาเมะ เร็นจิ!!
มุราซาเมะ: 'แต้มระดับน้ำ +8' ทั้งคู่: 'แต้มอากาศ 14'!!
การคำนวณอย่างรอบคอบ
บางครั้งก็มีพลังเทียบเท่ากับการพยากรณ์
คุณเพิ่งจะ
ถูกกำหนดให้จม
โปรดเลือกจำนวนทหารหมู่บ้านฝ่าย 'สมบัติ' ด้วย!!
หมู่บ้านอาเมะที่ถูกกำหนดว่าจะท่วมเร็วๆ นี้!! การต่อสู้รอบที่ 3 ในช่วงวิกฤต
มันจำเป็น
อะไร
ฉันจะทำยังไงถึงจะ
หลุดออกจากวงโคจรของชายคนนี้ได้?
ทุกอย่างมันถูกวางอยู่บนรางที่มิสึชิกิขึงไว้...!!
การเลือกของฉันก็เป็นเพียงแค่การสลับจุดนั้นเท่านั้น!!
ฉันจะยังคง
ไปแบบไม่รู้เรื่องอะไรเลย—
นายตีความว่าเธอเป็น 'สตรีภายนอกดีแต่ภายในเน่าเฟะ' ใช่ไหม
เมื่อเห็นสตรีผู้อ่อนหวานที่มีอวัยวะภายในปั่นป่วน
ทั้งที่สตรีที่เคยเน่าเฟะอาจจะกลับใจและสวยงามขึ้นก็ได้
ทำไมถึงสรุปเช่นนั้นได้ล่ะ
นครฝน... การครุ่นคิดอย่างกะทันหัน!!
สิ่งที่กำลังร่อยหรอคือกำลังใจหรือพละกำลังกันแน่!?
นึกถึงคำพูดของชินเคียวซึขึ้นมาล่ะ?
ทำไมถึง
จัดวางทหารเสร็จแล้ว!! ต่อไปคือการวางกับดักของฝั่ง 'แทรปเปอร์'
ช่วยวางกับดักด้วย!!
นึกว่าใจจะพังไปแล้วซะอีก
ค่อนข้างแปลกใจนะ
ผู้เล่นทั้งสองเลือกเสร็จสมบูรณ์!!
จะตอบโต้การบุกอย่างหนักหน่วงของห้องได้หรือไม่? รอบที่ 3 ของ 4 รอบ—
เปิด!!
มุราซาเมะได้รับค่าอากาศที่ช่วยรักษาชีวิตอีกครั้ง!!
มุราซาเมะ: 'แต้มอากาศ +8' ทั้งคู่: 'แต้มยืดหด 4'!!
มีช่วงเวลาที่ต้องทนทุกข์มากมาย
เธอเลือกเส้นทางแบบนั้น
รอบที่ 4 สิ้นสุดลงแล้ว ผลลัพธ์มีดังนี้!!
มาแสดงให้เห็นถึงความหมายของตัวเลขเหล่านี้ในความเป็นจริงกันเถอะ!!
ไม่ได้กำลังเยาะเย้ยนายอยู่
จะบอกไว้ก่อนนะว่าฉัน
ของใครบางคนที่กำลังถูกกลบเกลื่อนอยู่ต่างหาก
ความเศร้าจากการถูกสาป
อุดมคติช่างส่องประกาย
แต่ความจริงมันเย็นชา
จึงดำดิ่งลงสู่ก้นบึ้งแห่งความเงียบ
แบบนี้ก็ไม่ต้องดำดิ่งไปเรื่อยๆ แล้วสินะ
อย่างน้อยก็...
กำลังโหลดหน้าถัดไป... (10/18)

ชอบตอนนี้ไหม? ตอนนี้แปลโดยระบบของ MANGA-TH

💛 สนับสนุนเว็บ
‹›